ワンダーボックスは、STEAM教育を取り入れた子ども向けの学習プログラムで、4歳から10歳の子どもを対象としています。
アプリと教材キットを活用し、楽しみながら論理的思考力や創造力を育むことができます。
本記事では、ワンダーボックスの各コースの違いや、アプリでの学習内容について詳しく解説します。
ワンダーボックスのコースの違い
ワンダーボックスには、子どもの年齢や発達段階に応じた4つのコースがあります。
それぞれのコースがどのような内容になっているのか見ていきましょう。
ジュニアコース
4歳(年中)向けのコースで、基礎的な思考力や創造力を育てるアクティビティが中心です。
簡単なパズルやアート活動を通じて、学習への興味を引き出します。
さらに、言葉や数に親しむゲームを取り入れ、学びの基礎を楽しく身につけることができます。
ジュニアプラスコース
5歳(年長)向けのコースで、ジュニアコースよりも少し高度な問題に挑戦します。
パズルや図形問題を通じて、論理的思考力を強化します。
加えて、推理力を鍛えるゲームや、簡単なストーリー作成を取り入れ、表現力や創造力を発展させます。
スタンダードコース
6~8歳(小学1~3年生)向けのコースで、より複雑な課題に取り組みます。
プログラミング的思考や数理パズルなどを活用し、問題解決力を養います。
さらに、パターン認識や論理的推論を促す演習を追加し、思考力をより深める工夫がされています。
エキスパートコース
9歳以上(小学4年生~)向けのコースで、高度な課題に取り組みます。
論理パズルやプログラミングの応用問題などを解くことで、思考力をさらに深めます。
また、複雑な問題解決を要するプロジェクト課題や、より高度な数学的思考を必要とするコンテンツも含まれ、より深い学びへとつながります。
ワンダーボックスのアプリでの学習内容
ワンダーボックスのアプリでは、毎月約10種類のコンテンツが更新され、子どもたちが楽しみながら学べる工夫がされています。
プログラミング
ゲーム感覚でプログラミングを学ぶことができます。
キャラクターを動かす簡単なコードを組むことで、論理的思考や問題解決力を養います。
さらに、より高度なレベルでは条件分岐やループの概念も学べるため、実践的なプログラミングスキルを段階的に身につけることが可能です。
数理パズル
パズルを解くことで、数学的思考や空間認識能力を高めます。
図形の操作や数列の法則を考える問題が含まれます。
さらに、フラクタル図形や確率論を取り入れた課題も用意されており、より深い数学の理解へとつながります。
アート
デジタルツールを使って創作活動ができるコンテンツが充実しています。
子どもたちの創造力や表現力を伸ばすことができます。
加えて、色彩理論やデザイン思考を学ぶコンテンツもあり、より芸術的なアプローチで作品を作成する力を養います。
理科実験
仮想実験を通じて、科学の知識を深めることができます。
実際に手を動かさなくても、シミュレーションを通じて科学的な探究心を育みます。
さらに、天体観測やエネルギー変換のシミュレーションなど、より実験的なアプローチで科学を学べるコンテンツも用意されています。
まとめ
ワンダーボックスは、子どもの年齢や発達段階に応じたコースが用意されており、それぞれの学習レベルに合わせた内容になっています。
アプリの多彩なコンテンツを活用することで、論理的思考力や創造力を自然と育むことができ、学びの基礎をしっかりと築くことが可能です。
さらに、各コースでは定期的に新しい教材が追加されるため、飽きることなく継続的に学ぶことができます。
保護者向けのガイドやフィードバック機能も充実しており、学習の進捗を把握しやすく、効果的なサポートが可能です。
また、ワンダーボックスの学びは、単なる知識習得にとどまらず、実社会で役立つスキルを身につけることにもつながります。
アートやプログラミング、理科実験などの多彩な学習要素を通じて、子どもたちは自ら考え、問題を解決する力を養うことができます。
お子さんの成長に合わせて最適なコースを選び、ワンダーボックスを活用しながら、楽しみながら学ぶ環境を整えていきましょう!
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